Paintball

A co to takiego?

Paintball to rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.

Nasz poligon czyli tak zwane pole walki znajduje się w terenie leśnym. Jest to nasz prywatny las. Wyznaczone miejsce rozgrywki ma powieszchnię około 1ha. Naturalne przeszkody i kombinezon moro pozwalają na strzelanie z ukrycia i tym ciekawszą rozgrywkę. Tak duży teren pozwala na realizacje wielu scenariuszy gry.

Nasz zestaw

Na tą chwilę posiadamy komplet do gry dla grup do 10 osób. W zestawie dla każdego jest kombinezon moro, rękawiczki ochronne, maska ochronna Valken, no i najważniejsze w grze czyli marker Valken Black Hawk. Poza ubraniem i pistoletem w pakiecie podstawowym znajduje się pierwsze 200 kulek. Oczywiście dla bardziej spragnionych graczy można dokupywać kolejne kulki po 100 w pakiecie.

Scenariusze gry

Deathmatch

Najbardziej popularny scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. Tutaj gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda z drużyn jest oznakowana. Zadaniem drużyn jest eliminacja wszystkich członków drużyny przeciwnej. Gra powinna być ograniczona czasowo. W momencie upłynięcia czasu zwycięża drużyna która wyeliminowała większą liczbę przeciwników.

Obrona bunkra

Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe. Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca przebywa w bunkrze w którym będzie się bronić . Atakujący wygrywa zdobywając flagę która znajduje się w widocznym miejscu przed bunkrem. Obrońcy wygrywają jeśli uda im się powstrzymać atak. Członkowie drużyny broniącej nie mogą przenosić swojej flagi ani wychodzić poza obszar bunkra. Atakujący wygrywają jeśli uda im się ukraść flagę lub wyeliminować przeciwników.

Zdobywanie flagi przeciwnika

W grze udział biorą 2 zespoły. Każdy zespół ma swoją flagę. Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy…

Akcja ratunkowa

Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nietkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka, to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany, jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.

Ochrona VIPa

Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta z określonego punktu do drugiego. Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.

Polowanie

To scenariusz dla indywidualistów, grupa wchodzi na pole gry mają kilka minut na podjęcie decyzji gdzie się schować. Po sygnale startu każdy zawodnik jest sam i atakuje każdego innego uczestnika. Wygrywa ten, który pozostanie jedyny na polu. Brak amunicji równoznaczny jest z utratą życia i wyeliminowaniem z gry.